Un examen de tgdc 2021: 3 jours 7 grands événements spéciaux pour aider les joueurs à saisir l'occasion

Techweb 2021-11-25 18:22:43

【TechWeb】11Mois25Message du jour,Hier,Cinquième Conférence des développeurs de jeux Tencent organisée par Tencent Game Academy(Tencent Game Developers Conference,Abréviations TGDC)Fin heureuse.Durée3.Jours de partage en ligne,Plus que40Un invité de poids lourds au pays et à l'étranger apporte des informations sur la recherche et le développement de produits、Recherche technologique、Création artistique、Fonctionnement du marché、Jeux indépendants、Des idées uniques dans des domaines tels que la valeur sociale du jeu.

“Cette année,Toujours une année pleine de changement et de développement.Avec les progrès technologiques rapides,Les Jeux élargissent l'imagination des gens sur la vie numérique future.”Vice - Président de Tencent Games、Dans son discours d'ouverture, Charlene, Directrice de Tencent Game School, a déclaré.Et elle a dit,“Avec l'esthétique de l'utilisateur、Plate - forme de la prochaine génération、Des changements importants se produisent dans les modèles de publicité et même sur le marché mondial du jeu,Raffinement de l'industrie du jeu、La tendance à la métamorphose de la mondialisation sera également plus marquée.Focus sur l'industrie nationale du jeu,Il présente également une tendance au développement de l'innovation et de l'intégration.”

TGDCPendant le Congrès,Tencent Game Academy a lancé“Les aînés et les descendants du cercle de jeu”Documentaire industriel sur le thème《Un mot d'amour》Saison 2,Plusieurs solutions techniques originales ont également été publiées《Essence du développement de jeux TencentⅡ》,L'échange de praticiens et le partage des connaissances seront encore facilités.En même temps,In11 Tencent signe un accord - cadre de coopération stratégique avec l'Université des sciences et de la technologie de Chine centrale , Les deux parties tireront parti de leurs forces respectives dans l'industrie et l'éducation , Promouvoir conjointement la réforme de la culture des talents créatifs dans les nouveaux médias du réseau dans le contexte des nouveaux arts libéraux de la nouvelle technologie .

On sait que,Cette annéeTGDC Le Congrès a organisé la communauté officielle en ligne , Et travailler avec les médias de l'industrie pour créer “Deuxième site”,Attirer plus que9300 Un public participe à l'interaction et à la discussion .En même temps, Construit hors ligne “ Game Dry shop ”, Combiner le partage de marchandises sèches en ligne avec l'interaction de bien - être hors ligne , A attiré de nombreux utilisateurs .

Et puis..., Passons ensemble. 3Oh, mon Dieu.30 Beaucoup de partage merveilleux , Rétrospective ensemble 40 Expérience et points de vue de nombreux invités :

Day1: Stimuler l'innovation et la technologie , Trouver de nouvelles formes pour l'avenir du jeu 、Nouvelles valeurs

11Mois22Jour,TGDC2021Ouverture officielle. Premier jour forum principal 、 Produits spécialisés 、 Les sessions techniques ont eu lieu successivement ,13 Un invité de poids lourds au pays et à l'étranger apporte la conception du produit 、Opérations、 Expérience pratique et résultats récents dans des domaines tels que la technologie . L'industrie du jeu est motivée par l'innovation et la technologie , Libérer de nouvelles formes et de nouvelles valeurs pour l'avenir .

Dans le Forum principal,Jeu de poing《VALORANT》Producteur exécutifAnna Donlon, Partager l'expérience de la fabrication de produits du point de vue du poing 、 Jugement sur les tendances futures de l'industrie et aperçu des utilisateurs des joueurs .Elle a dit:“ Pénétrer dans la communauté des joueurs , Pour connaître les joueurs , Établir une relation de confiance à long terme avec les joueurs , Ce n'est pas seulement un travail que nous aimons , En fait, c'est ce qui nous est arrivé. DNA, Est devenu un lien puissant qui nous a réunis en une entreprise .”

Tencent Entertainment Northern lights A2 Directeur général du studio 、《Tianya Mingyue Dao》 Yangfeng, producteur de jeux à la main, vient de “ Immersion dans le contenu ” Lien entre le jeu et la réalité , Partager les expériences sur l'écologie des produits et des utilisateurs . Il pense que le futur MMORPG Le produit a besoin de plus d'innovation , Créer un plaisir ludique avec des objectifs purs , Construire une écologie interactive avec une rétroaction positive , Enfin, immersion dans le contenu pour relier la réalité virtuelle .

Dans le domaine des produits , Tencent Entertainment Magic Cube Studio Group Game Master Planning Zhang Fan Jun a partagé les méthodes de conception de jeux en ligne du point de vue de la planification de jeux 、 L'accumulation professionnelle et la pensée des joueurs dans la narration . Il résume les cinq dimensions qui doivent être prises en compte dans la conception ,L'identité.、Le mobile、Défis à relever、Compromis、Résultats, Les praticiens doivent réfléchir à la question de savoir si leur conception améliore l'expérience d'auto - narration dans n'importe quelle dimension .

Tencent Entertainment Photonic Studio Group 《Peace Elite》 Ang yunhong, Directeur adjoint des opérations, est basé sur 《Peace Elite》 Règles de l'utilisateur pour 、 Rythme du produit , Cet article présente l'expérience de l'exploitation de produits et la méthode de jeu transfrontalier . Elle partage le contenu dans un environnement de divertissement de plus en plus diversifié , Moyens d'attirer l'attention des utilisateurs sur les connaissances scientifiques , C'est - à - dire en explorant la combinaison du jeu et des connaissances scientifiques , Laissez les joueurs s'amuser. , Et pas seulement l'instillation unilatérale de points de connaissance .

M. Duan Zhiyun, Vice - Président des relations avec les développeurs de robless, se concentre sur 《Robless》 Le développement et la logique de , Il a partagé son opinion UGCCommunauté、 Cloud Games et “Métacosme”Vue de.Il pense que,Y compris:MetaverseÀ l'intérieur, Tout produit Internet virtuel , En fin de compte, ce que nous voulons résoudre “Le sens de l'existence”Et“ Sens de la survie ”Ces deux questions.

Tencent EntertainmentGPP Producteur de distribution outre - mer Lu qunwei 《 Les aurores de la nuit blanche 》 Expérience japonaise en mer et longue ligne IP Créer un plan , Partager des informations sur le marché secondaire outre - mer .À son avis,, Une longue planche unique 、 Exploitation continue et localisation , C'est la façon d'explorer la mer pour les jeux binaires .

Ni Qize, expert principal au Tencent Entertainment Game Research Center, a partagé l'état actuel du monde ouvert 、 Compréhension des possibilités futures de vacance ,Il pense que, Le vrai jeu du monde ouvert n'est certainement pas seulement l'ouverture au jeu et au mécanisme , Au lieu de cela, il faut réveiller plus au niveau de la profondeur émotionnelle .

Dans le domaine de la technologie ,DeEpic Games China Wang You, ingénieur en chef du moteur, a présenté le moteur illusoire 5Les dernières fonctionnalités de,Et souligneUE5 L'objectif du développement est d'augmenter les plafonds de construction et de performance du monde virtuel en améliorant la qualité de rendu , Amélioration de l'efficacité du développement et des Itérations , Et en offrant des outils plus riches et plus faciles à utiliser , Abaissement du seuil d'utilisation, etc. .

Epic Games China L'art technique Sun danlu tourne autour de MetaHuman Analyse du principe et du processus ,Elle a dit,UtilisationRig LogicSystème, Il a été possible de conduire tous les metahuman Y compris les os 、Peau、 Informations sur l'expression faciale, y compris le nombre de faces, etc .

Bao Peng, ingénieur principal de Tencent Entertainment North Aurora Studio Group, présente 《Tianya Mingyue Dao》 Un système efficace de nuages et de brouillard , Le système peut être intégré uniformément dans la configuration tout au long de la période et du système météorologique , Pratique pour la production artistique 、 Gestion des paramètres et des conditions météorologiques dans différentes scènes , Tout en améliorant considérablement la qualité de l'image et le réalisme , La perte de Frame du jeu est minime .

Chen Jiaming, expert Engineer of Tencent Entertainment Magic Cube Studio Group 、 Hu Youwei, ingénieur principal de Tencent Entertainment tianmei Studio Group, a présenté le plan d'ouverture interne de Tencent Entertainment AquaProjets, Et les résultats de recherche du projet sur les techniques de simulation et de rendu des plans d'eau interactifs . Hu Youwei veut dire , L'équipe a simulé et rendu le plan d'eau à travers GPU Conduite , Améliore considérablement la performance et la performance des plans d'eau simulés dans un monde surdimensionné .

Professeur à l'Université du Zhejiang 、Zhejiang University- Jin Xiaogang, Directeur de Tencent Game intelligent Graphics innovation Technology joint Laboratory , .Un système de peau automatique basé sur un réseau neuronal hétérographique , Partager les dernières recherches de l'équipe sur l'infographie .Il a souligné, La peau osseuse est l'un des facteurs clés de l'animation de caractères de haute qualité , Le réseau neuronal hétérogramme permet une peau automatique de haute qualité pour une grande variété de personnages , Améliorer considérablement la productivité de l'industrie .

Day2: Sentir le jeu “Beautiful”, Bienvenue à l'expression Multi - nouveaux jeux

11Mois23Jour, L'art du jour 2 est partagé avec le jeu indépendant ,8 Les invités de poids lourds combinent leur expérience professionnelle avec des produits spécifiques , Cet article explore les formes de réalisation et les tendances de développement de l'art dans le monde du jeu , Et l'expérience du jeu indépendant dans la production et l'exploitation .2021GWB La cérémonie de remise des prix du grand prix du jeu indépendant Tencent a également eu lieu ce jour .

Dans l'art , Caricaturiste de renommée internationale 、 L'artiste de croquis Jin zhengji s'est penché sur la façon d'insuffler une vitalité semblable à celle d'un acteur dans la création de personnages , Partager ses années d'expérience et de réflexion créatives .Il a dit, Ajouter progressivement un scénario au personnage 、Contexte, etc., Ça peut faire bouger les gens. , Cela crée des personnages qui attirent les utilisateurs en ligne pendant de longues périodes .

Tencent Entertainment tianmei Studio Group 《La gloire du roi》IP Le directeur artistique Wang shaojie a partagé la haute qualité CG La tendance esthétique derrière l'animation 、 Construction de pipelines et IP Contenu de la planification cinématographique et télévisuelle .À son avis,, À part le bon look. , Les liens d'animation sont également essentiels , C'est le lien central entre la caractérisation et l'expression narrative .

Tencent Entertainment Photonic Studio Group Art Center TA Hub L'expert Yu Yuyuan partage l'art demo《Nom de code:HUA》 Division dynamique 、 Le mannequin 、 Effets cutanés 、 Effet de sueur 、 Résumé des techniques et de l'expérience telles que l'effet de conversion de scène .Il a dit, Après avoir réalisé une présentation réaliste de l'humanité numérique , La prochaine étape consiste à poursuivre un style qui transcende le charme réel des acteurs et des stars .

Compositeur primé Grammy 、《La civilisation》 Auteur de la série Christopher Tin Il apporte sa réflexion et son expérience dans la création de musique de jeu .Il a dit:“Si c'est bien fait,, Une bonne chanson thématique peut créer une atmosphère spéciale pour votre jeu , Peut ajouter un peu d'élégance ou augmenter le prestige , Vous pouvez également montrer à votre auditoire que les développeurs sont attentifs à chaque détail .”

Tencent Entertainment North Aurora Studio Group 《Tianya Mingyue Dao》 Directeur de la peinture originale de la scène Li zhifei , Basé sur Sky knife partage ses réflexions sur le réalisme artistique .À son avis,, La pensée artistique réaliste est une façon de penser qui traverse tout le design ,En dehors de l'image, La crédibilité de la cognition est aussi une sorte de réalisme , L'art n'est pas nécessairement stylisé , C'est aussi l'intérêt au - delà de la cognition. .

Jeu indépendant , Liao qiuye, fondateur de Chongqing Ji'ai ball, a repris 《 Super simulateur de fées 》 Tout le processus du bouche à oreille de l'effondrement à l'attaque , Il a résumé ce qui a été annoncé avant le lancement du jeu indépendant 5Suggestions: Communiquer avec précision les jeux et les questions ; La publicité doit correspondre au type et à la qualité du jeu ; Ne jugez pas par hasard ; Prix approprié ; Préparation aux risques .

Shanghai Titanium Nuclear Network 《Shadow Torch City》 Producteur Zhang Wan basé sur le premier atterrissage PS5 Jeux autonomes domestiques 《Shadow Torch City》, Résumé de l'expérience du produit dans le positionnement international et la navigation . Il a partagé trois mots clés sur lesquels l'équipe s'est concentrée pour construire une vision du monde , C'est - à - dire l'originalité 、 Internationalisation et extensibilité .

Tencent EntertainmentNExT Studios《 Une couronne insouciante 》 Le producteur Lin Siyuan a conçu le jeu 、 Résonance émotionnelle, etc. , J'ai partagé ma façon de créer des jeux avec l'équipe .Il pense que, L'innovation n'est pas synonyme de re - déduction , Les différences de concentration de l'innovation , Encore une fois, la déduction met davantage l'accent sur le remodelage expérientiel .

Le jeu indépendant a également eu lieu 2021 GWB Cérémonie de remise des prix du grand prix du jeu indépendant Tencent , Le célèbre présentateur Queen Salt dans la zone hôte de Tiger Tooth , Play Media Man Thunder and Lightning , En présence de Zhu Yinan, Directeur de Tencent Independent Game Incubator ,《Jeux de mots》 Gagner l'or ,《 Un rêve en cage 》《Behind the Frame》 Une médaille d'argent ,《 L'histoire de Babel 》《 Voyageur de montagne et de mer 》《 Sandstone Town Time 》 Médaille de bronze , Ensemble, nous montrons la nouvelle force de l'excellent jeu indépendant maison .

Day3: Élargir les limites écologiques du jeu , Explorer les multiples valeurs sociales du jeu

11Mois24Jour,TGDC 2021 .Le dernier jour du marché et de la valeur sociale du jeu a été un grand spectacle ,9 Un invité de poids lourds de différents aspects de la construction de l'écologie du jeu , Et du point de vue du développement des industries connexes , Discuter ensemble des limites du jeu .Table ronde, Les invités de tous les milieux expriment leurs opinions , Par une discussion animée , Découvrez les multiples valeurs du jeu .

Sur le marché , Centre de diffusion en direct de la station principale 、 Wang Yuyang, Directeur général du Département du contenu du jeu ,J'ai apportéBilibili Expérience de la construction d'une communauté de contenu de jeu .Il pense que, La vidéo et l'excellence de la mondialisation des Jeux chinois sont deux grandes tendances ,EtB Je veux être un constructeur de scène. , Plutôt que les gestionnaires de la communauté du contenu du jeu .

Tencent Entertainment tianmei Studio Group 《La gloire du roi》 Directeur du marketing Liu xinglun ,J'ai passé en revue《La gloire du roi》IP Logique de développement et exploration interprofessionnelle .Il a dit,IP Le développement ne peut être séparé des caractéristiques de l'époque et de l'environnement commercial , Et le très grand marché chinois de la population , Culture régionale différenciée , Les virages de l'Internet et de l'Internet mobile passent ,Tous.IP Le développement interprofessionnel offre de nouvelles possibilités .

Tencent Entertainment Electronic Competition Business Department Electronic Competition Product Director 、 Jang yatti, Directeur des compétitions électroniques ,ParTGA Exemple d'événement , Partager des réflexions sur la transition de l'exploitation d'événements de jeu à l'exploitation de compétitions électroniques professionnelles .À son avis,, La concurrence électronique est devenue une industrie indépendante fortement liée au jeu , Pour gérer un événement sportif professionnel , Besoin de sauter du point de vue de l'opération de jeu .

VSPN Yang Xiao, producteur principal de produits cinématographiques et télévisuels ,Autour de《Tu es ma gloire》, Partager l'expérience de la création d'œuvres de haute qualité à travers les cercles grâce à des liens de jeu d'ombre .Il pense que, Dans le processus de fonctionnement de l'œuvre de liaison de jeu d'ombre , Avoir une compréhension approfondie de l'industrie cinématographique et télévisuelle et de l'industrie du jeu est une qualité très nécessaire .

Le Directeur de la recherche sur l'utilisation des affaires de Tencent Entertainment Market and User Research Department, Lao Shanshan, est basé sur la dimension de la recherche sur l'utilisation , Partagé pour différentes catégories 、 Aperçu des utilisateurs régionaux .À son avis,, Le pouvoir et la capacité sans précédent des utilisateurs , Tout en laissant moins d'espace pour les praticiens , Il offre également plus de possibilités de valorisation des utilisateurs .

Dans le domaine des valeurs sociales du jeu ,Tencent GamesAI Fu Qiang, Directeur du Centre R & D , Autour de l'art unique 、Je ne comprends pas.、 Illumination et autres résultats de recherche , Partager le jeu dans AIRecherche、Applications médicales, etc..Il pense que, Plus d'agents 、 Un jeu de stratégie plus fort et un environnement interactif plus complexe doivent être des compétitions futures AIDirection du développement.

Sun Chi tianze, Directeur technique de la simulation de conduite automatique de Tencent, a partagé comment 、Technologie de fond, Simulation virtuelle de la conduite automatique assistée . Il espère pouvoir faire son travail , Permettre aux utilisateurs 3Année、5Dans l'année, Un algorithme de conduite automatique qui ose céder le droit de conduire à un constructeur automobile .

《 L'éducation familiale à l'ère de l'Internet 》Dans les tables rondes,Champion du monde、 Deng Yaping, promoteur du programme de communication familiale Tencent Growth Guard , Zheng Lei, responsable du système de protection des mineurs de Tencent , Directeur adjoint du Centre chinois pour le développement de l'éducation des enfants 、 Zhang yalian, célèbre expert en éducation des parents et des enfants , Chercheur en jeux 、 Concepteur de jeux 、 Professeur de système de médias numériques à l'Université normale de Pékin 、 Liu mengji, conservateur des archives des joueurs, ouvre une discussion approfondie .À leur avis, La perception du jeu est influencée par la culture confucianiste , Dans la nouvelle ère , Les parents devraient communiquer 、Respect、 Sur la base de la compagnie , Suivre le rythme des temps pour voir de nouvelles choses comme les jeux .

Directeur de l'Institut de recherche sur les enfants et les adolescents du Centre chinois de recherche sur les adolescents 、 Chercheur Sun Hongyan autour de la relation entre les mineurs et les jeux en ligne , De facteurs psychologiques 、 Les niveaux de rendement des parents, etc., ont été discutés. .Elle pense, Le jeu est un besoin légitime de développement de l'enfant , C'est aussi un élément indispensable du développement de l'enfant . Les parents et les enfants voient rationnellement le Web et les jeux , Établir une relation parent - enfant intime avec l'enfant , Est la grande sagesse de l'éducation familiale à l'ère du réseau .

Professeur à l'Institut d'études supérieures internationales de Shenzhen, Université Tsinghua 、Bo Zhu、 Directeur de l'Institut des arts du design 、IMDT Superviseur de l'enseignement du programme de maîtrise Huang Wei , Dévoilé Tencent et Tsinghua co - Construction “ Conception et technologie des médias interactifs (IMDT)” Mode d'enseignement novateur du Programme d'études dans le cadre du projet .Il vous présente, Le projet vise à attirer les meilleurs étudiants du monde , Cultiver la culture chinoise dans la langue du monde 、 L'interdisciplinarité de l'histoire chinoise 、 Talents composés .

Jusqu'ici.,Durée3 La cinquième Conférence des développeurs de jeux Tencent a officiellement pris fin ,De“Un rêve.·Ingéniosité”À“Five by Five”,TGDC Après cinq ans .5Année,TGDC Le thème et la forme de , Dans un environnement industriel en évolution constante , Maintenir le pouls de l'industrie , Dédié à la sortie des joueurs 、 Face au joueur 、 Aide à l'industrie du jeu , Créer une plate - forme d'échange ouverte pour le développement futur de l'industrie .

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